短路天兵生:两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

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出发前,奶奶给你看了一眼,只有一眼,闪闪发光的“Toem”照片,那是她年轻时出去旅行的,“Toem”……没有经验奖励、没有任务道具,照片是唯一的收获,里面的全是那些互不相干、零零碎碎的生活细节,一个个“时刻……它真诚坦然姿态,让我反思,游戏能是什么呢?我能做什么呢?

失落天堂(Paradise Lost)

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他的母亲一直珍藏着一张照片。他要寻找照片中那个身份不明的男人。他是谁?你能找到他吗?……他们都遭遇了些什么?……如果他能找到她,或许就可以从她那里得知照片里那个男人的身份

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。……“我知道发生什么事!”一个声音从他身后传来

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究,与VR适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……总之,做什么都由您来决定。……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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1994 年的时候,加拿大的三个医生可能是有点厌倦了手头工作,一脑袋:咱们成立个工作室吧,然后 BioWare……,但至少也没什么大毛病。……再加上当时黑岛已经处在岌岌危的地步,《无冬之夜》的打击下他们指望的“杰斐逊”、“杰克森”、“范布伦”

“愿者上钩”也是一种交互可能

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——这游戏无聊透了,什么都不能做。某君这样向我抱怨。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分。……可见,照片就是拉康意义上永远被延迟的欲望

版本:Early Access


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